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暗黑3猎魔人集束箭精专研究:减耗和攻速

归档日期:07-13       文本归类:集束箭      文章编辑:爱尚语录

  暗黑3中的集束箭猎魔人在大多数玩家印象中都是最强力的一种猎魔人 Build。在这个小系列中,我们将谈谈集束箭猎魔人,这样我们可以正确地进行装备和技能的搭配让我们更加强大。

  这个系列里,我们将强调一下能量消耗减少的重要性,以及这个属性是如何集束箭猎魔人至关重要的存在,特别是对比攻速流和展现你的“三攻”可能应该是暴击,爆伤和减耗。

  集束箭 Build 之所以强大是因为集束箭这个技能本身的强而有力。有備而來和流星雨都能做到最高 1000% 武器伤害,并在搭配了足够元素伤害%和集束箭%加成后能达到将近 2000% 的武器伤害。与一发縛影彈对比能远超过其 350% 武器伤害。

  你不需要是一个数学天才也能明白 2000% 350%,所以每次发动集束箭都能比缚影弹造成更多倍数的伤害。

  然后你会说攻击速度让你发射缚影弹速度更快,从而可以增加你的资源生成速度,结果就是你能打一轮集束箭的时间差也越短。某些方面来说没错,我们用一些简单粗暴的输血计算来证实一下。

  如果你深挖一些你会发现不能太快,你会明白你忘记了集束箭 Build 里的一个最大核心技能:蓄勢待發-懲罰。这个技能是作为能量源生成技存在的,而且不需要太看重攻击速度,稍后我们会详细说说这个技能的影响有多大。

  因为攻速不能让我们更平凡地使用蓄势待发 - 惩罚,而且对减耗也有负面影响。减耗可以降低蓄势待发-惩罚和其他大招的戒律消耗,因此是一个非常有价值的选择。更慢更低的攻击也会因为你有被动憎恨生成和使用惩罚获得更大的收益。

  但是,这些仅仅是设想的文字版,为了证明我们需要大量的减耗,我们需要许多的公式计算。下面部分如果你感兴趣可以看看过程,不然还是直接跳结尾的结论部分吧。

  为了方便计算我们将会假设一秒攻击一次是我们的基础,我们的生成技缚影弹在使用符文之后可以生产 6 点憎恨,而你的集束箭 - 有备而来则会是你的消耗技。因为所有的伤害都是火焰属性的,我们可以无视+火焰伤害对缚影弹和集束箭的影响。

  我们假设 6 件装备上一共 42% 的攻击速度,以及巅峰点数提供 8% 的攻速,总共是 50%。

  我们假设 6 件装备上的减耗是 40.5,以及巅峰点数提供 8% 的减耗,总共减耗 45%。

  我们的攻速流设定是每秒 1.5 次攻击和 0% 减耗,而减耗流设定是每秒 1 次攻击和 45% 减耗。

  猎魔人有 5 个憎恨生成/次要的被动生成,还有 1 个戒律/次要被动生成。

  有备而来是 770% 火焰伤害和每颗榴弹额外的 220% 伤害。假设至少 1 个榴弹打中主要目标,你将可以造成 990% 火焰伤害,加上 40% 额外的集束箭伤害,我们可以造成 1386% 武器伤害。

  因此我们的集束箭造成 1386% 武器伤害,缚影弹则依旧 200% 武器伤害。

  惩罚消耗 25 戒律恢复 75 憎恨,也就是说每戒律是 3 点憎恨,由于我们每秒生成 1 点戒律也就是 5 点额外憎恨,但我们现在使用了一半的戒律来使用惩罚,所以最后我们每秒恢复了额外的 1.5 憎恨。

  我们有每秒生成 6.5 憎恨的被动,集束箭的“施法时间”是每秒 1.5 次攻击而缚影弹是 0.66 秒,我们可以忽略掉集束箭 4.3(=0.66*6.5)的消耗,因为我们们每次攻击之间会生成 4.3 憎恨。

  缚影弹每次攻击生成 6 点憎恨,因此我们攻击时每秒可以主动获得 9 点憎恨,同时需要 0.66 秒释放,因此我们被动地获得了额外 4.3 的憎恨。

  加在一起,每发缚影弹生成 13.3 憎恨。也就是说每次发动缚影弹,我们能获得大约 0.33 发集束箭的能量(=13.3/40)

  也就是说我们的攻击中,25% 的攻击为集束箭(=0.33/1.33)。

  每秒攻击 1.5 次,然后我们每秒发射 1.125 次缚影弹和 0.375 次集束箭。

  每秒 0.375 次集束箭可以造成 520% 武器伤害。(0.375*1386%)

  每秒 1.125 次缚影弹则是每秒 225% 次伤害。(1.125%*225%)

  蓄势待发 - 惩罚的消耗为 13.75 戒律(25*0.55)并给我们 75 憎恨,这样使得我们每点戒律为 5.5 憎恨,由于我们每秒获得 1 点戒律,也就是 5.5 额外憎恨,但是我们之前说过只会用一半的戒律来使用惩罚,所以最终我们每秒有额外 2.75 憎恨。

  我们每秒被动获得 7.75 憎恨,集束箭的释放时间是每秒 1 次,我们的集束箭可以减少 7.75 憎恨,因为每次攻击间隔就能获得 7.75 憎恨了。

  我们的集束箭有效消耗为 14.25(=40*0.55 - 7.75)。

  现在我们知道使用缚影弹每秒主动生成 6 点憎恨,以及被动地每秒 7.5 点憎恨,加起来就是每秒 13.5% 憎恨。也就是说我们每秒能生成 0.95 次集束箭的能量(=13.5/14.25)。

  0.49 次集束箭每次造成每秒 679% 的伤害。(=0.49*1386%)

  0.51 次缚影弹每次造成每秒 102% 的伤害。(=0.51*200%)

  戒律消耗:减耗可以让你使用其他戒律技更频繁,记得我们说过只用一般的戒律来使用惩罚。实际上如果专注输出的话我们应该更多地使用惩罚,通过改善减耗流我们可以获得更高的收益。

  装备搭配:我使用的范例纯粹是为了方便计算而忽略了很多东西,我并没有把餘燼外套也算上,毕竟这样等于对集束箭又是 30% 的减耗。你可以因此搭配一些套装来获得额外的减耗或攻速。

  復仇心切-恨意高昂:每秒 10 点憎恨也就是说你可以在大招开启的同时无限制地发射集束箭,那个伤害爆发量你懂的。

  移动速度:猎魔人很脆,即便有煙幕你也要比其他职业更频繁地走位,当你移动时你可无法发射缚影弹,所以攻速并不能给你的憎恨生成带来收益。攻速流需要移动 5 秒才能获得足够一发集束箭的能量,减耗流只需要 2 秒即可。

  技能分配:最大化减耗 + 火衣 +奪魂者裹腕+血海深仇+ 最大化被动生成可能足够你把生成技都丢出技能栏了。减耗流有着巨大的潜力,你甚至可以把缚影弹换成多重射擊-火力壓制或連射。如果你有足够的减耗和被动生成,你甚至就不需要其他的伤害辅助技能了…… 比如死亡標記,衛哨或復仇箭雨之类的曾经用来辅助伤害输出的技能。

  所有的一切都证明了减耗流可超越攻速流,或许你可以找出一个更棒的平衡点,但在我看来足够的减耗可以让你完全把缚影弹扔出去并加入一些其他的技能来获得更好的结果。

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